home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Super Platinum 8 / Shareware Super Platinum 8.iso / mac / DATABASE / OERTH50.ZIP;1 / WANDWOND.#01 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-06-10  |  4.8 KB  |  90 lines

  1. :Spell_Klutz
  2.  
  3.    The Wand of Wonder will have 1d100 uses when encountered and will 
  4. cause a random magical effect, similar to a spell-klutz, to occur. The
  5. target gets a save vs INT and if successful the effect fails.
  6.    If the wand causes an effect on the wielder the wielder gets NO save.
  7.  
  8.  
  9. ROLL    RESULT
  10. ----    ------
  11. 01      A Giant Stuffed cloth teddy bear appears (6' tall) between the
  12.         target and the wielder.
  13. 02      A Wall of child-sized letter blocks appear between the wielder
  14.         and the target 10' x 10' x 1"
  15. 03      A loud click sounds and the wand drains the wielder of all
  16.         spell points (if any) and adds that to its charge total. If
  17.         being used by a non-mage it wounds for 1d10 dmg the wielder
  18.         and adds that to its charges.
  19. 04      The target will vanish and another Wand of wonder will appear
  20.         in its place, having been made into a wand. The new Wand will
  21.         have as many charges as the combined Spell Points and Hardiness
  22.         of the original target.
  23. 05      A Mouse will appear next to the target, summoned by the wand.
  24. 06-07   Target is SLOWED and can only act every other round of action
  25.                for the next 60 rounds!
  26. 08-09   The fires a lightning bolt at the target doing 3d10 damage.
  27. 10-12   A stream of 600 large butterflies pour fourth and flutter around
  28.                for 2 rounds blinding everyone in the area then vanish.
  29. 13-15   The target (if within DAGGER rng) is enlarged to twice their
  30.                normal size for 3 rounds.
  31. 16-17   Rain falls from the air upon the caster and all within a 30'
  32.                radius for 1 round.
  33. 18      All coins in a 30' radius are turned into chocolate permanently.
  34. 19      An elephant appears, summoned, beside the target. It is not
  35.         under anyones control!
  36. 20-22   Grass grows in a 30' radius area around the position of the
  37.                mage (or if it already exists, grows 1' per inch of
  38.                original height)
  39. 23-26   The target is cast into the near-ethereal plane and cannot
  40.                leave it for 3 rounds.
  41. 27-30   The Target is Reduced by 50% of its original size.
  42.                for 3 rounds.
  43. 31-35   The caster become invisible for 60 rounds. 
  44. 36-40   Flesh To Stone is cast on the target. Effect lasts 1 day.
  45. 41-45   Target suffers from the spell Whirligig for 6 rnds.
  46. 46-48   800 small rubber balls (1" diam) rain down for 3 rounds
  47.                on all within dagger range of the wielder. All
  48.                must save vs PROW or trip and fall. The balls
  49.                remain adding to dexterity problems.
  50. 49-50   Target is HASTED - moves twice each round, once at start
  51.                and once at the end, for next 60 rounds.
  52.                But ages 1 year afterwards from the shock.
  53. 51-55   The spell heals the wielder for 1d10 damage
  54. 56-58   The target is polymorphed into a random creature for next
  55.                month worth of activity.
  56. 59-64   Target is suddenly covered in whipped cream.
  57. 65-68   The target begins to recite bad poetry for the next 1d10
  58.                rounds (if sentient else a magic mouth does so on it)
  59.                and can take no other action.
  60. 69-70   The target and the caster are teleported into each
  61.                others locale instantly.(NO SAVE ON THIS ONE) 
  62. 71-72   Any metal on the target crumbles into rust instantly.
  63. 73      A 10' radius fireball consumes the target for 1d10 damage
  64.                (anything/anyone in range) if target is in DAGGER range
  65. 74-75   Any weapons on the target become bouquets of spring flowers
  66.                (perm.)
  67. 76      Target becomes deathly afraid and must flee for the next 3 rnds
  68. 77      A large fluffy down pillow drops on target.
  69. 78      A large ANVIL appears above the target and drops for 3d10 dmg.
  70. 79      Target becomes gaseous for next 1d10 rnds then return to norm.
  71. 80-83   1d10 cream puffs fire from wand to target.
  72. 84      Target becomes invisible for 1d10 rnds.
  73. 85      A cloud of smoke surrounds the target, blinding, for 1 round
  74. 86      The target is rejuvenated by 1d10 years (cannot go younger than
  75.                 a year of age).
  76. 87      The Target is charmed by the caster and will serve the wielder
  77.                 for the next week unless dispelled. 
  78. 88-89   The ground in a 30' radius becomes GREASED and PROW rolls are
  79.                 needed to make safe movements.
  80. 90-91   Target is suddenly bound with magical ropes (last till cut
  81.                 or for 6 rnds).
  82. 92-93   A normal arrow fires and will do 1d10+6 dmg
  83.                 PROW to avoid attack.
  84. 94      A volley of arrows fire at target, 1d10 of them
  85.                 each will do 1d10+8 on hitting (PROW to avoid each).
  86. 95      Target is affected by a blast of cold (does 2d10 dmg).
  87. 96-00   A Demon Summons occurs, BUT there is a -10 to the reaction
  88.         roll due to the way the spell summons them.
  89.  
  90.